წესები · შემოსვლა

სანამ შემოხვალ

ექვსი ნაბიჯი თამაშიდან პირველ დილამდე დასავლეთში, და კოდექსი, რომელსაც ყველა ვიცავთ.

როგორ შემოვიდე

  1. 1

    Red Dead Redemption 2

    გჭირდება თამაშის ლიცენზიური ასლი PC-ზე — Steam-ზე, Rockstar Games Launcher-ში ან Epic Games-ზე. ერთხელ გაუშვი თამაში, რომ ბოლომდე განახლდეს.

  2. 2

    RedM

    ჩამოტვირთე და დააყენე RedM ოფიციალური საიტიდან. პირველი გაშვებისას ის თამაშის საქაღალდეს იკითხავს — მიუთითე, სადაც RDR2 გიყენია.

  3. 3

    Discord

    შემოდი ჩვენს Discord-ში — სიახლეები და ადმინისტრაცია იქაა. საიტზეც Discord-ით შედიხარ.

  4. 4

    წესები

    სანამ შემოხვალ, წაიკითხე სერვერის კოდექსი — ის ქვემოთაა.

  5. 5

    შესვლა

    RedM-ის სერვერების სიაში მოძებნე „Redland“, ან გახსენი კონსოლი (F8) და ჩაწერე:

    სერვერის მისამართი მალე დაემატება აქ.

  6. 6

    პერსონაჟი

    შექმენი პერსონაჟი და დაიწყე შენი ამბავი. ერთ ანგარიშზე ერთი პერსონაჟია.

კოდექსი

სერვერის წესები

შესავალი

Redland-ზე ერთად ვყვებით ამბავს 1899 წლის ამერიკულ დასავლეთში. ეს წესები იმისთვისაა, რომ ამბავი ყველასთვის სამართლიანი და საინტერესო იყოს — იმისთვისაც, ვინც იმარჯვებს, და იმისთვისაც, ვინც აგებს.

ერთი პრინციპი ყველა წესზე მაღლა დგას: როლი უფრო მნიშვნელოვანია, ვიდრე მოგება. თუ სცენა შენთვის ცუდად წარიმართა, დარჩი როლში, დაასრულე სცენა და მერე გახსენი საჩივარი. წესის სიტყვებს მის აზრზე მაღლა ნუ დააყენებ: ვინც წესის ხვრელს ეძებს, რომ სხვას თამაში გაუფუჭოს, ის ამ წესების სულისკვეთებას არღვევს და ადმინისტრაცია ამასაც ისჯის.

სერვერზე შესვლა ნიშნავს, რომ ეთანხმები ამ წესებს. წესები შეიძლება შეიცვალოს — ცვლილებას ყოველთვის Discord-ში ვაცხადებთ.

სასჯელები

ხარისხი სიმძიმე სასჯელი: 1-ლი → მე-2 → მე-3 დარღვევა
I მსუბუქი გაფრთხილება + ადმინ-ციხე 1 სთ → ბანი 1 დღე → ბანი 3 დღე
II საშუალო ბანი 1 დღე → ბანი 3 დღე → ბანი 7 დღე
III მძიმე ბანი 3 დღე → ბანი 7 დღე → ბანი 30 დღე
IV კრიტიკული სამუდამო ბანი

სასჯელი წესის ხარისხით განისაზღვრება (I–IV). ხარისხის კიბე ითვლის შენს წინა დარღვევებს იმავე ხარისხში: პირველი, მეორე, მესამე. მეოთხე და შემდგომი — მესამე ნაბიჯის ორმაგი, ან სამუდამო, ადმინისტრაციის გადაწყვეტილებით.

თუ 60 დღე არცერთი დარღვევა არ გქონია, I და II ხარისხის კიბე თავიდან იწყება. III ხარისხის კიბე 120 დღის შემდეგ იწყება თავიდან.

ერთ სცენაში რამდენიმე დარღვევისას ისჯება ყველაზე მძიმე ხარისხით, ერთი ნაბიჯით მაღლა.

ადმინისტრაციას შეუძლია სასჯელი ერთი ნაბიჯით გაამკაცროს ან შეამსუბუქოს — კონტექსტის, განზრახვის და შედეგის მიხედვით. ახალბედაზე დარღვევა, განზრახ დანაშაული და ტყუილი ადმინისტრაციასთან ამძიმებს; გულწრფელი აღიარება და მიყენებული ზიანის გამოსწორება ამსუბუქებს.

ეკონომიკური დარღვევის შემთხვევაში ბანთან ერთად ნაშოვნი ქონება ჩამოერთმევა. სამსახურის ან დაჯგუფების შიდა წესების დარღვევა დამატებით ფრაქციის სასჯელს იწვევს (გაფრთხილება, გაშვება).

1. ძირითადი მოთხოვნები

16+, მომუშავე მიკროფონი, რეალისტური სახელი, ერთი ანგარიში და ერთი პერსონაჟი.

1.1 — სერვერზე თამაში შეიძლება 16 წლიდან. ასაკისთვის შეუფერებელი ქცევის შემთხვევაში ადმინისტრაციას უფლება აქვს მოთამაშეს დაკარგოს წვდომა. (II · საშუალო)

1.2 — აუცილებელია მომუშავე მიკროფონი. საჯაროდ ვსაუბრობთ ქართულად; სხვა ენაზე საუბარი შეიძლება მხოლოდ მაშინ, როცა ამას შენი პერსონაჟის ამბავი ითხოვს. (I · მსუბუქი)

1.3 — აკრძალულია ხმის შემცვლელი, რომელიც ხმას არაბუნებრივს ხდის, მიკროფონში მუსიკა და ხმაური სხვების შესაწუხებლად. ხმის მოცულობა მართე: ყვირილი მხოლოდ მაშინ, როცა სცენა ამას ითხოვს. (I · მსუბუქი)

1.4 — პერსონაჟის სახელი უნდა იყოს რეალისტური და ეპოქისთვის დამაჯერებელი, ლათინური ასოებით (მაგ.: Arthur Callahan, Giorgi Beridze). აკრძალულია სიმბოლოები, ციფრები, ხუმრობის სახელები და ცნობილი ადამიანების სახელები. RedM-ის ანგარიშის სახელიც ისეთი უნდა იყოს, რომ ადმინისტრაციამ გიცნოს. (I · მსუბუქი)

1.5 — ერთ ადამიანს ერთი ანგარიში აქვს, ანგარიშზე კი ერთი პერსონაჟია. მეორე ანგარიშით თამაში, ანგარიშის სხვაზე გადაცემა ან ბანის გვერდის ავლა სამუდამო ბანით ისჯება ყველა ანგარიშზე. ვინც შენი ანგარიშით ითამაშა, მისი დარღვევა შენია. (IV · კრიტიკული)

1.6 — ადმინისტრაციას უფლება აქვს არ დაუშვას ან გაუშვას მოთამაშე, რომლის ქცევაც, განზრახვაც ან პერსონაჟის ამბავიც ამ სერვერის სტანდარტს არ შეესაბამება. (II · საშუალო)

1.7 — მოთამაშე ვალდებულია იცოდეს ეს წესები და თავისი სამსახურის ან დაჯგუფების შიდა წესები. „არ ვიცოდი" არ ამართლებს. (I · მსუბუქი)

2. როლის შენარჩუნება

დარჩი პერსონაჟში, ითამაშე რეალისტურად და არ გამოიყენო ის, რაც შენმა პერსონაჟმა არ იცის.

2.1 — FailRP: აკრძალულია ქცევა, რომელიც ეპოქას, ლოგიკას ან ადამიანის ბუნებრივ რეაქციას ეწინააღმდეგება. მაგ.: მეგობრის სახალისოდ მოკვლა, სახურავიდან სახალისოდ გადახტომა, შერიფის თვალწინ განზრახ დანაშაული მხოლოდ იმისთვის, რომ დევნა დაიწყოს. (II · საშუალო)

2.2 — როლიდან გამოსვლა სცენის დროს აკრძალულია, მაშინაც კი, თუ ფიქრობ, რომ მეორე მხარე წესს არღვევს. ის, რისი თქმაც აუცილებლად OOC-ა, თქვი /ooc-ში. სცენა დაასრულე, ჩაიწერე და მერე გახსენი საჩივარი. (II · საშუალო)

2.3 — NERP: აკრძალულია ქმედება, რომელიც ფორმალურად წესს არ არღვევს, მაგრამ სხვას თამაშის აზრს უკარგავს — მაგ.: სცენის განზრახ გაწელვა, დუმილი, უაზრო გამეორება ან ხალხის ტროლინგი. (II · საშუალო)

2.4 — მეტაგეიმინგი: აკრძალულია თამაშის გარეთ მიღებული ინფორმაციის გამოყენება — Discord-ით, სტრიმით, კლიპით, ჩატით ან მეგობრისგან გაგებული. (II · საშუალო)

2.5 — აქტიური სცენის დროს გარე არხში (Discord და სხვა) სცენის შესახებ საუბარი აკრძალულია. გარე არხში ყოფნა შეიძლება მხოლოდ მათთან, ვინც თამაშშიც გვერდით გყავს და გესმის. (II · საშუალო)

2.6 — Powergaming: აკრძალულია სხვისთვის შედეგის თავს მოხვევა ისე, რომ მას რეაგირების შანსი არ ჰქონდეს, და /me ქმედება, რომლის გაკეთებაც თამაშში შეუძლებელია. მაგ.: „/me ხელიდან გტაცებს ჩანთას და ყველაფერს იღებს". (II · საშუალო)

2.7 — აკრძალულია თამაშის მექანიკით ისეთ მდგომარეობაში ჩაყენება, სადაც ვერ წააგებ — მაგ.: მენიუში შესვლა დევნისას, ინტერიერში ან სხვა სამყაროში დამალვა, ტელეპორტით გაქცევა. (II · საშუალო)

2.8 — დაზიანება ითამაშე: თავში ნასროლი ტყვიის შემდეგ ვერ ილაპარაკებ, მოტეხილი ფეხით ვერ გაიქცევი. (I · მსუბუქი)

2.9 — ნიღბიან პერსონაჟს მხოლოდ ხმით ვერ იცნობ. ცნობა შეიძლება იმით, რასაც პერსონაჟი ხედავს: ტანსაცმლით, ცხენით, ნაცნობი ნიშნით. (I · მსუბუქი)

2.10 — პერსონაჟისა და ცხენის გარეგნობა ეპოქისთვის დამაჯერებელი უნდა იყოს. არაბუნებრივი ფერის თმა, ფარა თუ ფაფარი FailRP-ია. (I · მსუბუქი)

2.11 — ჩვენი ამბავი 1899 წლის დასავლეთია, მაგრამ რეალური ისტორიის ტრაგედიები — მონობა, გენოციდი, რეალური ომები — RP-ის მასალა ან პერსონაჟის ისტორიის ნაწილი არ არის. (I · მსუბუქი)

3. სიცოცხლის ფასი და ბრძოლის დაწყება

შეგეშინდეს იარაღის, გააფრთხილე სანამ ესვრი, და ნუ ჩაერევი სხვის საქმეში.

3.1 — სიცოცხლის ფასი (VoL): შენი პერსონაჟი უფრთხილდება საკუთარ სიცოცხლეს. როცა იარაღს გიმიზნებენ ან სერიოზული ზიანით გემუქრებიან, ემორჩილები. წინააღმდეგობა არ უნდა გაუწიო, თუ მარტო ხარ და სამი ან მეტი შეიარაღებული გიმიზნებს, ან ჩასაფრებაში შენი ჯგუფი 4 ან მეტი კაცით ნაკლებია. (II · საშუალო)

3.2 — ბრძოლის დაწყება (ინიციაცია): სროლამდე ან თავდასხმამდე მეორე მხარეს მკაფიოდ და გასაგონად უნდა მისცე გაფრთხილება და რეაგირების შანსი. გაფრთხილების გასროლა ინიციაცია არ არის. ინიციატორი ვალდებულია მისი ხმა ესმოდეთ. (III · მძიმე)

3.3 — RDM: აკრძალულია თავდასხმა, დაცემა ან მკვლელობა წინასწარი როლის გარეშე. ახალბედა მოთამაშეზე RDM ერთი ხარისხით მძიმედ ისჯება. (III · მძიმე)

3.4 — VDM: აკრძალულია ცხენით ან ეტლით ადამიანის განზრახ დაჯახება წინასწარი როლის გარეშე. თავდაცვისთვის ცხენის ან ეტლის გამოყენება შეიძლება. (III · მძიმე)

3.5 — ძველი წყენა ინიციაცია არ არის. თუ მხარეები დაშორდნენ, ახალი შეხვედრისას ხელახლა უნდა გააფრთხილო. (II · საშუალო)

3.6 — შორიდან სროლა შეიძლება მხოლოდ მაშინ, როცა მეორე მხარისთვის ნათქვამია, რომ მსროლელები ახლოს გყავთ. ამის თქმა ავტომატურად არ ნიშნავს, რომ დაგიჯერებენ — სიცოცხლის ფასი ორივე მხარეს ეხება. (II · საშუალო)

3.7 — „დანახვისთანავე სროლა" (KOS) აკრძალულია — მათ შორის საკუთრებაზე შემოსვლისთვის. გამონაკლისია მხოლოდ ადმინისტრაციის დამტკიცებული დაპირისპირება (თავი 6). (III · მძიმე)

3.8 — სხვის კონფლიქტში ჩარევა აკრძალულია, თუ შენზე ან შენს მეგობარზე არ არის თავდასხმა. ჩარევამდე თვითონ უნდა გააფრთხილო ან აჩვენო, ვის მხარეს ხარ. მეგობრის სცენაში „ჩასმა" იმისთვის, რომ ჩარევის უფლება მოიპოვო, წესის გვერდის ავლაა. (II · საშუალო)

3.9 — მოქალაქე შერიფს დანაშაულთან ბრძოლაში არ ეხმარება (vigilante): დანაშაულისას მოშორდი ადგილს და შერიფის მითითებას დაემორჩილე. თუ დამნაშავემ პირდაპირ შენ დაგესხა, დაცვა შეგიძლია — ოღონდ ამის დამტკიცება შენზეა. (II · საშუალო)

4. სიკვდილი, გაცოცხლება და ახალი სიცოცხლე

სცენა დაასრულე, მერე გაცოცხლდი; სცენაში ვეღარ დაბრუნდები და ბრძოლას თავს ნუ აარიდებ.

4.1 — Respawn-ის შემდეგ ბოლო სცენა და მასამდე 30 წუთი არ გახსოვს: არ იცი, ვინ დაგესხა და რატომ. (II · საშუალო)

4.2 — თუ ექიმმა გაგაცოცხლა — მოთამაშე-ექიმმა თუ AI ექიმმა (G) — გახსოვს ყველაფერი დაცემამდე, მაგრამ იმ სცენაში ვეღარ დაბრუნდები. დატოვე ადგილი და 60 წუთი ნუ ჩაერთვები ბრძოლაში იმავე მხარეებთან. (II · საშუალო)

4.3 — აქტიური სცენის დროს — ბრძოლა, ძარცვა, დაკავება — AI ექიმის გამოძახება და Respawn აკრძალულია, სანამ სცენა არ დასრულდება ან მოწინააღმდეგე არ წავა. ჯერ დაასრულე სცენა, მერე გაცოცხლდი. (III · მძიმე)

4.4 — მიმდინარე ბრძოლაში ექიმს არ იძახებენ და დაცემულს ექიმთან არ აცოცხლებენ, რომ ბრძოლას დაუბრუნდეს. ბრძოლის შემდეგ გამარჯვებულმა მხარემ დამარცხებულებს უნდა უთხრას, რომ ტოვებს ადგილს — რომ მათ ექიმის გამოძახება შეძლონ. (III · მძიმე)

4.5 — Combat log: აკრძალულია თამაშიდან გასვლა ან Respawn სცენის, დაკავების, ნივთის დაკარგვის ან შედეგის თავიდან ასაცილებლად. სცენის შუაში გათიშვისას დაბრუნდი და Discord-ში მაშინვე აცნობე ადმინისტრაციას. (III · მძიმე)

4.6 — მოკლული ადამიანის „მძევლად" ჭერა აკრძალულია: მკვლელობით სცენა სრულდება. გვამი 5 წუთში უნდა დატოვო ან გაიტანო და აღარ უნდა ეთამაშო. (II · საშუალო)

4.7 — აკრძალულია დაცემული მოთამაშის განზრახ ისე გადაადგილება, რომ ის Respawn-ზე აიძულო — წყალში, მიუწვდომელ ადგილას. (II · საშუალო)

4.8 — პერსონაჟის საბოლოო სიკვდილი (CK) შეიძლება მხოლოდ ორი გზით: პერსონაჟის პატრონის თანხმობით, ან ადმინისტრაციის მიერ დამტკიცებული საჩივრით, რომელსაც თან ახლავს სულ მცირე სამი ჩაწერილი სცენა, რომლებიც ლოგიკურად სიკვდილამდე მიდის. CK-ის შემდეგ პერსონაჟი სამუდამოდ ქრება — არც ქონება, არც ცოდნა ახალ პერსონაჟზე არ გადადის, და CK-მდე ქონების სხვაზე „შენახვა" აკრძალულია. (III · მძიმე)

5. ძარცვა და დანაშაული

ჯერ როლი, მერე ძარცვა; აიღე ზომიერად და ერთსა და იმავე ადამიანს ნუ მისდევ.

5.1 — ძარცვამდე აუცილებელია ინტერაქცია: მსხვერპლს უნდა უთხრა, რომ ძარცვავ, და მისცე შანსი დაგემორჩილოს. „ესაა ძარცვა" და წამში დაბმა წესის დარღვევაა. (II · საშუალო)

5.2 — მსხვერპლი, რომელიც გემორჩილება და წინააღმდეგობას არ გიწევს, არ უნდა მოკლა. ან ძარცვავ, ან კლავ — ერთ სცენაში ორივე არ შეიძლება. (III · მძიმე)

5.3 — ერთი ძარცვისას შეგიძლია წაიღო მსხვერპლის ჯიბის ფულის არაუმეტეს 50%-ისა. ნივთებს — იარაღის ჩათვლით — რამდენსაც გინდა, წაიღებ. (II · საშუალო)

5.4 — აკრძალულია მსხვერპლის იძულება, რომ ბანკიდან, საწყობიდან, ცხენის ხურჯინიდან ან ეტლიდან თვითონ ამოიღოს რამე და მოგცეს. (II · საშუალო)

5.5 — ერთი და იმავე ადამიანის ან ჯგუფის ხელახლა ძარცვა ან მასზე თავდასხმა 60 წუთში ერთხელ შეიძლება. (II · საშუალო)

5.6 — არ შეიძლება ძარცვა ან თავდასხმა მოთამაშეზე, რომელიც მენიუშია (მაღაზია, ბანკი, ტანსაცმელი, თავლა), ან სამუშაო ანიმაციაშია (მაღაროში, ტყეში, მინდორში, მიტანისას). დაელოდე, სანამ დაასრულებს. (II · საშუალო)

5.7 — მძევალი მხოლოდ მიზეზით: ძარცვის ან მოლაპარაკების ნაწილად. არაუმეტეს 3 მძევლისა, არაუმეტეს 30 წუთისა. მეგობარი ან შენი დაჯგუფების წევრი მძევლად არ გამოდგება. ერთსა და იმავე ადამიანს მძევლად 2 საათში ერთხელ აიყვან. მძევალს, რომელიც გემორჩილება, არ კლავ. (II · საშუალო)

5.8 — გატაცება მხოლოდ მკაფიო RP მიზეზით. უაზროდ ტარება ან ტყვედ დიდხანს დატოვება აკრძალულია. დაბმულს სცენის დასრულებისას თავისუფალი დატოვე — ან ერთი ადამიანი უნდა დარჩეს, რომ სცენა გააგრძელოს. (II · საშუალო)

5.9 — ბანკის, მაღაზიის და სხვა დიდ ძარცვაში მონაწილეობს არაუმეტეს 15 კაცი. ერთი მოთამაშე ერთსა და იმავე ადგილს 3 საათში ერთხელ ძარცვავს — ეს ითვლება ძარცვის დაწყებიდან, შედეგის მიუხედავად. ჯგუფში ძარცვას ერთი კაცი იწყებს; ინიციატორის რიგრიგობით შეცვლა წესის გვერდის ავლაა. (II · საშუალო)

5.10 — ნიღაბი ქალაქში მხოლოდ დანაშაულისას ან მისთვის მზადებისას. (I · მსუბუქი)

5.11 — თაღლითობა დასაშვებია მხოლოდ $1,000-მდე ღირებულებაზე და მხოლოდ როლით: დამაჯერებელი ამბით, ეშმაკობით, ინტერაქციით. სისტემის ხარვეზით, ყალბი „ადმინისტრაციის" სახელით ან OOC დაპირებით მოტყუება თაღლითობა კი არა, დარღვევაა. (II · საშუალო)

5.12 — სერვერის რესტარტამდე 15 წუთით ადრე და ჩართვიდან 15 წუთის განმავლობაში ახალი დანაშაული და ბრძოლა არ იწყება. უკვე დაწყებული სცენა შეიძლება დასრულდეს. (II · საშუალო)

5.13 — ახალი მოთამაშის ზედმეტი დამიზნება — უმიზეზო ძარცვა, ხაფანგში გაბმა — ჩვენი სერვერის სულისკვეთების საწინააღმდეგოა და ერთი ხარისხით მძიმედ ისჯება. (II · საშუალო)

6. ჯგუფები და დაპირისპირება

ერთ მხარეს 15 კაცი; ბრძოლის შემდეგ საათი შესვენება; დიდი დაპირისპირება — მხოლოდ ადმინისტრაციის თანხმობით.

6.1 — დანაშაულსა და ბრძოლაში ერთ მხარეს მონაწილეობს არაუმეტეს 15 კაცი — რამდენი დაჯგუფებიდან და მეგობრიდანაც არ უნდა იყოს. მშვიდობიანად, ქალაქში ან გზაზე დიდი ჯგუფით სიარული შეიძლება. (III · მძიმე)

6.2 — სამართალდამცავები დანაშაულზე რეაგირებისას ასევე არაუმეტეს 15 კაცით მოდიან. თუ სამართალდამცავები თვითონ ესხმიან თავს 15-ზე დიდ ჯგუფს, ეს მათი არჩევანია. (III · მძიმე)

6.3 — ბრძოლის დასრულების შემდეგ იმავე მხარეებს შორის 60 წუთის განმავლობაში ახალი ბრძოლა არ იწყება — არც „ახალი" სცენით, რომელიც სინამდვილეში წინას გაგრძელებაა. (II · საშუალო)

6.4 — აქტიური ბრძოლისას დამალვა და შემდეგ დაბრუნება, როცა შენი მხარე უკვე დამარცხდა, აკრძალულია. (II · საშუალო)

6.5 — ტერიტორიის — გზის, ქალაქის, საჯარო შენობის — „დაკავება" და მისთვის ხარკის აკრეფა აკრძალულია. საკუთრება მხოლოდ ის არის, რაც თამაშში შენია (სახლი, რანჩო, კომპანია). (II · საშუალო)

6.6 — ხანგრძლივი დაპირისპირება, რომელიც ჩვეულებრივი წესებით ვერ სრულდება, ან ორგანიზებული დიდი ბრძოლა (ომი), იწყება მხოლოდ ადმინისტრაციის თანხმობით: Discord-ში ტიკეტი, ორივე მხარის ლიდერი, მიზეზი და ჩანაწერები. ადმინისტრაცია ადგენს დროს, ადგილს, ხანგრძლივობას და წესებს. დაუმტკიცებელი „ომი" RDM-ია. (II · საშუალო)

6.7 — სხვის ბაზაზე — სახლზე, რანჩოზე, კომპანიის ეზოზე — შეიარაღებული თავდასხმა (რეიდი) ასევე მხოლოდ ადმინისტრაციის წინასწარი თანხმობით, რომელიც მეორე მხარეს მიეცემა. (II · საშუალო)

7. ქალაქები, ზონები და ქონება

ქალაქი სოციალური ადგილია და არა ბრძოლის ველი; არსებობს ადგილები, სადაც ბრძოლა საერთოდ არ იწყება.

7.1 — ქალაქები სოციალური ცენტრებია. ქალაქში ძალადობა უნდა გამომდინარეობდეს წინასწარი როლიდან და იყოს პროპორციული; განმეორებითი, უმიზეზო ან ბოროტგანზრახული ძალადობა ქალაქში აკრძალულია. ადმინისტრაცია სიტუაციას კონტექსტითა და მოთამაშის ქცევით აფასებს. (III · მძიმე)

7.2 — უსაფრთხო ადგილები — აქ ძარცვა, თავდასხმა, გატაცება და სროლა არ იწყება: ბანკები, მაღაზიები, ტანსაცმლისა და დალაქის ოფისები, თავლების მენიუ, ექიმთან და სამედიცინო პუნქტებთან, სახელმწიფო ოფისები (მერია, ლიცენზიების მაგიდა), ID ოფისები, სერვერის ივენთები, ახალი პერსონაჟის გამოჩენისა და ციხიდან გათავისუფლების ადგილები. (III · მძიმე)

7.3 — უსაფრთხო ადგილის კართან ან გასასვლელთან ჩასაფრება აკრძალულია. ასევე აკრძალულია ადამიანის იქიდან ტყუილით ან მუქარით გამოტყუება. (II · საშუალო)

7.4 — უსაფრთხო ადგილში შევარდნა სცენიდან თავის დასაღწევად აკრძალულია — დაწყებული სცენა იქ სრულდება, სადაც დაიწყო. (III · მძიმე)

7.5 — კერძო საკუთრება (სახლი, რანჩო, კომპანიის ეზო): უნებართვოდ შემოსულს პატრონი ჯერ მკაფიოდ აფრთხილებს, რომ წავიდეს. თუ არ წავიდა ან მტრულად მოიქცა, ეს ინიციაციად ითვლება. (II · საშუალო)

7.6 — კერძო საკუთრებაში შეღწევა მხოლოდ თამაშის მექანიკით (საკეტის გატეხვა და ა.შ.) და RP მიზეზით. ნივთები აღებული უნდა იყოს ზომიერად — ისე, რომ პატრონს თამაში არ გაუნადგურო. (II · საშუალო)

8. კანონი, მედიცინა და სახელმწიფო

სახელმწიფო თანამდებობა ნდობაა: სამართლიანი კანონი, ხელშეუხებელი ექიმი, კორუფციის გარეშე.

8.1 — შერიფი დაკავებისას ეჭვმიტანილს მკაფიოდ ეუბნება დაკავების მიზეზს, აძლევს კანონიერ ბრძანებებს და დამორჩილების შანსს. (II · საშუალო)

8.2 — სამართალდამცავს ეკრძალება ძალაუფლების ბოროტად გამოყენება: შეურაცხყოფა, უმიზეზო სროლა ან დაკავება, მოქალაქის ციხეში ხელბორკილით გაშვება. (III · მძიმე)

8.3 — პატიმარი ციხეში მიჰყავთ პატიმრის ეტლით. გზაში დახსნისთვის ჩასაფრება შეიძლება. შერიფის ოფისში და ციხეში გადასაცემ ადგილას — არა; იქ ბრძოლა არ იწყება. თუ გზაში დაგესხნენ, შერიფი ბრძოლას იქვე თამაშობს და არ გარბის უსაფრთხო ადგილისკენ. (II · საშუალო)

8.4 — ოფისში მიყვანილი პატიმარი ბოლომდე ემორჩილება პროცედურას. (II · საშუალო)

8.5 — თუ ექიმთან გაცოცხლებული დაკავებული ციხემდე მიყვანამდე კვლავ დაეცა, მეორე გაცოცხლების შემდეგ ის თავისუფალია. აკრძალულია ამის ბოროტად გამოყენება — განზრახ გათიშვა დაკავებისგან თავის დასაღწევად. (II · საშუალო)

8.6 — მორიგე ექიმსა და მორიგე სამართალდამცავს არ ძარცვავ, არ იტაც, მძევლად არ იყვან და წყალში არ აგდებ. ექიმი სცენაში მხოლოდ მაშინ ხდება მხარე, თუ თვითონ ჩაერია. (III · მძიმე)

8.7 — სახელმწიფო, სამართალდამცავ და სამედიცინო სამსახურებში კორუფციის RP აკრძალულია. სახელმწიფო ინვენტარის, იარაღის, სალაროს ან უფლებამოსილების პირადი სარგებლისთვის გამოყენება, გაყიდვა ან გადაცემა იწვევს სამსახურიდან გაშვებას და ბანს. (III · მძიმე)

8.8 — სახელმწიფო მოხელის, შერიფის ან ექიმის თავის მოჩვენება (ფორმით, დოკუმენტით, სახელით) აკრძალულია. (III · მძიმე)

8.9 — შერიფის ან ექიმის გამოძახება მხოლოდ რეალური საჭიროებისთვის. ყალბი გამოძახება ხაფანგისთვის ან ხალხის შესაწუხებლად აკრძალულია. (II · საშუალო)

8.10 — აკრძალულია სხვისი განზრახ წაქეზება წესის დარღვევაზე იმისთვის, რომ მერე უჩივლო. ვინც სხვას დარღვევისკენ მოუწოდებს, ისე ისჯება, როგორც დამრღვევი. (II · საშუალო)

9. ეკონომიკა, ქონება და კომუნიკაცია

სამართლიანი ეკონომიკა: ბაგი — მოხსენებისთვის, ფული — თამაშისთვის, ბიზნესი — ხალხისთვის.

9.1 — ჩიტები, მოდები, არაავტორიზებული პროგრამები, NUI ხელსაწყოები, ნივთების ან ფულის გამრავლება — სამუდამო ბანი. ეს ეხება იმასაც, ვინც ასეთ ქონებას იღებს და არ ატყობინებს. (IV · კრიტიკული)

9.2 — ბაგის ან ხარვეზის გამოყენება საკუთარი სარგებლისთვის, თუნდაც ერთხელ, აკრძალულია. აღმოჩენილ ბაგს მაშინვე ატყობინებ ადმინისტრაციას. თამაშის მექანიკის გვერდის ავლაც (მაგ.: დაცემულ მდგომარეობაში მოძრაობა, ანიმაციის გაწყვეტა) ასევე ისჯება. (III · მძიმე)

9.3 — თამაშის ნივთების, ფულის, ქონების ან მომსახურების რეალურ ფულზე ან სხვა სერვერის ქონებაზე გაცვლა აკრძალულია. (IV · კრიტიკული)

9.4 — ბიზნესი, კომპანია, რანჩო ან ფერმა თამაშის ქონებაა. ადმინისტრაციას შეუძლია ჩამოართვას ის, თუ მიტოვებულია, ბოროტად გამოიყენება ან წესებს არღვევს. მფლობელობის გადაცემა ან გაყიდვა — მხოლოდ ადმინისტრაციის თანხმობით; სხვისი სახელით „ფარული" ფლობა აკრძალულია. (II · საშუალო)

9.5 — კომპანიის, დაჯგუფების, მერიის ან სახელმწიფოს სალაროს და საწყობის იმდენად დაცარიელება, რომ მან ფუნქციონირება ვეღარ შეძლოს, აკრძალულია. (III · მძიმე)

9.6 — ბიზნესი მომხმარებელს თამაშში ემსახურება. მომხმარებლის გადამისამართება Discord-ზე ან სხვა გარე სივრცეში აკრძალულია. (II · საშუალო)

9.7 — დაფა, ტელეგრამა და განცხადებები მხოლოდ RP-სთვისაა: არა უხამსობისთვის, არა დანაშაულის რეკლამისთვის, არა OOC რეკლამისთვის და არა დაპირისპირების გაჩაღებისთვის. (I · მსუბუქი)

10. პატივისცემა და მგრძნობიარე თემები

თამაში პერსონაჟებს შორისაა; რეალურ ადამიანს პატივს ვცემთ ყოველთვის.

10.1 — შევიწროება, დევნა, მუქარა და შეურაცხყოფა რეალური ადამიანის მიმართ — სერვერზე, Discord-ში, პირად მიმოწერაში თუ სხვაგან — სამუდამო ბანი. (IV · კრიტიკული)

10.2 — რასიზმი, დისკრიმინაცია, სიძულვილის ენა და ასეთი შინაარსის სიტყვები ნებისმიერი ფორმით — სამუდამო ბანი. შენი წარმომავლობა ან განცდა ამას არ ცვლის. (IV · კრიტიკული)

10.3 — სერვერი 16+ არის: ეროტიკული RP, სექსუალური ძალადობის ნებისმიერი ფორმა და მისი მინიშნება აკრძალულია. ასევე აკრძალულია ბავშვის ან ორსული პერსონაჟის თამაში. (IV · კრიტიკული)

10.4 — წამება და სხვა მძიმე სცენები მხოლოდ მეორე მხარის თანხმობით, /ooc-ში გაკეთებული შეკითხვით — როლიდან გამოუსვლელად. (III · მძიმე)

10.5 — OOC ტოქსიკურობა, დამცირება, პროვოკაცია და ბილწსიტყვაობა რეალური ადამიანის მიმართ აკრძალულია — მათ შორის დაცემულ ან გათიშულ მოთამაშესთან. პერსონაჟის უხეში სიტყვა ეპოქის ფარგლებში დასაშვებია, მაგრამ ყვირილი და ლანძღვა RP არ არის. (II · საშუალო)

10.6 — თუ ვინმე პირდაპირ გთხოვს შეწყვიტო მისთვის არასასიამოვნო სცენა (მაგ.: ფლირტი), შეწყვიტე. (II · საშუალო)

11. სტრიმერები და კონტენტი

სტრიმი Redland-ის სარკეა: ასახე ამბავი, ნუ გამოიყენებ მას იარაღად.

11.1 — სტრიმიდან ან კლიპიდან მიღებული ინფორმაციის გამოყენება — შენი თუ მაყურებლის მიწოდებული — მეტაგეიმინგია. სხვის სტრიმზე დაყრდნობით მისი მოძებნა (stream sniping) აკრძალულია. (II · საშუალო)

11.2 — აკრძალულია სტრიმის გამოყენება მასობრივი ჩართვის, მოთამაშეზე ზეწოლის ან დამიზნების იარაღად. (II · საშუალო)

11.3 — ადმინისტრაციასთან და მოთამაშეებთან უთანხმოებას ტიკეტში ვაგვარებთ და არა აუდიტორიის წინაშე. სტრიმერი თავის მაყურებელს აჩვენებს სერვერის კულტურას და მის წესებს. (I · მსუბუქი)

12. ადმინისტრაცია, საჩივრები და გასაჩივრება

ადმინისტრატორის სიტყვა სცენას აჩერებს; დავა — ტიკეტში და ვიდეოთი.

12.1 — თუ ადმინისტრატორი შენ ადმინისტრატორის სახელით მოგმართა, სცენა დასრულდა და სიტუაცია OOC-ა. მისი მითითება შესრულებისთვისაა და არა განსახილველად. (II · საშუალო)

12.2 — ადმინისტრაციის საქმეში ჩარევა, ადმინისტრატორის პროვოცირება ან შეურაცხყოფა აკრძალულია. თუ ფიქრობ, რომ ადმინისტრატორი შეცდა, გახსენი ტიკეტი მტკიცებულებით და უფროს ადმინისტრაციას განახილვინე. ადმინისტრატორები ამას თავისუფალ დროს აკეთებენ — პატივი ეცი მათ. (II · საშუალო)

12.3 — ადმინისტრატორებს სერვერის საქმეზე პირადად (DM) ან თეგით ნუ მიწერ. ყველაფერი ტიკეტით, Discord-ში. ტიკეტის შინაარსი კონფიდენციალურია. (I · მსუბუქი)

12.4 — საჩივარი ტიკეტით, მოვლენიდან 48 საათში. მტკიცებულება: ამოუჭრელი ვიდეო ხმით, შენი თვალით, რომელიც სცენის დასაწყისიდან მის დასრულებამდე მოიცავს (სასურველია დარღვევამდე 3 წუთით ადრე). მიუთითე შენი და მეორე მხარის ID თუ იცი. ვიდეოს გარეშე საჩივარი ხშირად ვერ განიხილება. (I · მსუბუქი)

12.5 — დაჯგუფებები, სახელმწიფო სამსახურები და ბიზნესები მნიშვნელოვან სცენებს (ძარცვა, დაკავება, რეიდი, ომი) ბოლომდე იწერენ და ჩანაწერს 48 საათი ინახავენ. ადმინისტრაციის მოთხოვნისას ჩანაწერის დამალვა ან წაშლა დარღვევაა. (II · საშუალო)

12.6 — ბანის გასაჩივრება ერთხელ, ტიკეტით, ბანიდან 7 დღეში. სამუდამო ბანი (IV) ჩიტისა და ეკონომიკური დარღვევისთვის არ საჩივრდება. (I · მსუბუქი)

12.7 — Discord-ზე ცალკე წესები მოქმედებს — Discord-ის წესები. ისინი ამ კოდექსის ნაწილია და მათი დარღვევაც ისჯება.

Discord-ის წესები

Discord Redland-ის ნაწილია: აქ იგივე ხალხია, რაც სერვერზე, და იგივე პატივისცემა მოქმედებს. სერვერის სრული წესები: https://rdr2-rp.space/rules

სასჯელი წესის ხარისხით განისაზღვრება (I–IV), ისევე როგორც სერვერზე. Discord-ში I ხარისხის პირველი სასჯელი გაფრთხილება და ერთსაათიანი timeout-ია. ბანი ერთდროულად მოქმედებს Discord-სა და სერვერზე.

1. პატივისცემა

D1.1 — შევიწროება, მუქარა, დევნა და შეურაცხყოფა აკრძალულია — საჯარო არხში, ხმოვან არხში თუ პირად მიმოწერაში. (IV · კრიტიკული)

D1.2 — რასიზმი, დისკრიმინაცია და სიძულვილის ენა აკრძალულია ნებისმიერი ფორმით: ტექსტით, სურათით, ნიკით თუ ავატარით. (IV · კრიტიკული)

D1.3 — სხვისი პირადი ინფორმაციის (ნამდვილი სახელის, ფოტოს, მისამართის, ტელეფონის) გავრცელება მისი თანხმობის გარეშე აკრძალულია. (IV · კრიტიკული)

D1.4 — ტოქსიკურობა, დაცინვა, პროვოკაცია და ბილწსიტყვაობა ადამიანის მიმართ აკრძალულია. ხუმრობა მაშინაა ხუმრობა, როცა ორივე იცინის. (II · საშუალო)

D1.5 — პოლიტიკურ და რელიგიურ კამათს აქ ადგილი არ აქვს. (I · მსუბუქი)

2. შინაარსი

D2.1 — NSFW, სისასტიკე და შოკისმომგვრელი მასალა აკრძალულია ყველა არხში, ნიკსა და ავატარში. (III · მძიმე)

D2.2 — თაღლითობა, ფიშინგი, საეჭვო ბმული ან ფაილი — სამუდამო ბანი. (IV · კრიტიკული)

D2.3 — სხვა სერვერის, Discord-ის ან სერვისის რეკლამა აკრძალულია — არხშიც და წევრებთან პირად მიმოწერაშიც. (II · საშუალო)

D2.4 — სპამი, ფლუდი, მხოლოდ დიდი ასოებით წერა და მასობრივი თეგები აკრძალულია. @everyone და @here მხოლოდ ადმინისტრაციისთვისაა. (I · მსუბუქი)

D2.5 — თამაშის ნივთების, ფულის, ქონების ან ანგარიშის რეალურ ფულზე ყიდვა-გაყიდვა აკრძალულია, შეთავაზების ჩათვლით. (IV · კრიტიკული)

3. არხები, IC და OOC

D3.1 — ყველა თემას თავისი არხი აქვს: წერე იქ, სადაც შენი საკითხია. დახმარება გჭირდება — დახმარების არხი ან ტიკეტი. (I · მსუბუქი)

D3.2 — Discord OOC სივრცეა. IC დაპირისპირების აქ გაგრძელება, მოწინააღმდეგის დაცინვა და „ანგარიშის გასწორება" აკრძალულია. (II · საშუალო)

D3.3 — Discord-ში ნანახსა და გაგონილს თამაშში ვერ გამოიყენებ — ეს მეტაგეიმინგია (წესი 2.4). აქტიური სცენის დროს გარე არხში სცენაზე საუბარი აკრძალულია (წესი 2.5). (II · საშუალო)

D3.4 — მედიის არხი მოგონებებისთვისაა. კლიპს, რომლის მიზანი სხვის დამცირება ან ბრძოლის შემდეგ დაცინვაა, აქ ადგილი არ აქვს. (I · მსუბუქი)

D3.5 — ხმოვან არხში აკრძალულია ხმის შემცვლელი, ყვირილი, მიკროფონში მუსიკა და ხმაური სხვების შესაწუხებლად. (I · მსუბუქი)

4. ანგარიში და სახელი

D4.1 — ნიკი და ავატარი უნდა იყოს წაკითხვადი და წესიერი. შეურაცხმყოფელი ან უხამსი სახელი აკრძალულია. (I · მსუბუქი)

D4.2 — ადმინისტრაციის ან სხვა მოთამაშის სახელით, ნიკით ან ავატარით თავის მოჩვენება აკრძალულია. (III · მძიმე)

D4.3 — ერთ ადამიანს ერთი ანგარიში აქვს. მეორე ანგარიში ბანის ან timeout-ის გვერდის ასავლელად — სამუდამო ბანი. (IV · კრიტიკული)

D4.4 — აქაც მოქმედებს Discord-ის საკუთარი წესები (Terms of Service, Community Guidelines). Redland 16+ სერვერია. (II · საშუალო)

5. ადმინისტრაცია და ტიკეტები

D5.1 — ადმინისტრატორებს სერვერის საქმეზე პირადად ან თეგით ნუ მიწერ: ყველაფერი ტიკეტით. (I · მსუბუქი)

D5.2 — ერთი საკითხი — ერთი ტიკეტი. საჩივარს ვიდეო სჭირდება, როგორც ამას წესი 12.4 ითხოვს. პასუხს მოთმინებით დაელოდე და ტიკეტს ნუ გაიმეორებ. (I · მსუბუქი)

D5.3 — ტიკეტის შინაარსი კონფიდენციალურია: მისი გამოქვეყნება ან სკრინშოტის გავრცელება აკრძალულია. (II · საშუალო)

D5.4 — ყალბი საჩივარი, ტყუილი ადმინისტრაციასთან და შეცვლილი მტკიცებულება აკრძალულია. (III · მძიმე)

D5.5 — ადმინისტრაციის გადაწყვეტილებაზე საჯარო არხში კამათი აკრძალულია. არ ეთანხმები — გაასაჩივრე ტიკეტით (წესი 12.6). (II · საშუალო)

ტერმინები

ტერმინი მნიშვნელობა
RP / როლური თამაში პერსონაჟის თამაში, ამბის შექმნა სხვებთან ერთად.
IC In Character — ის, რაც პერსონაჟის სამყაროში ხდება და მან იცის.
OOC Out Of Character — ის, რაც რეალურ ადამიანებს შორისაა. თამაშში OOC საუბარი მხოლოდ /ooc-ით.
სცენა ერთი RP სიტუაცია დაწყებიდან დასრულებამდე: ძარცვა, ბრძოლა, დაკავება, მოლაპარაკება.
ინიციაცია მკაფიო, გასაგონი გაფრთხილება, რომელიც ბრძოლას ან ძარცვას იწყებს და მეორე მხარეს რეაგირების შანსს აძლევს.
VoL Value of Life — სიცოცხლის ფასი: პერსონაჟი უფრთხილდება სიცოცხლეს.
RDM Random Deathmatch — თავდასხმა ან მკვლელობა როლის გარეშე.
VDM Vehicle Deathmatch — ცხენით ან ეტლით დაჯახება როლის გარეშე.
NLR New Life Rule — Respawn-ის შემდეგ ბოლო სცენის დავიწყება.
FailRP არარეალური ქცევა, რომელიც როლს ანგრევს.
NERP Non-Engaging RP — ქცევა, რომელიც სხვას თამაშის აზრს უკარგავს.
მეტაგეიმინგი თამაშის გარეთ მიღებული ინფორმაციის გამოყენება.
Powergaming შედეგის თავს მოხვევა ან შეუძლებელი ქმედება სხვისთვის რეაგირების შანსის გარეშე.
Combat log თამაშიდან გასვლა ან Respawn სცენისგან თავის დასაღწევად.
CK Character Kill — პერსონაჟის საბოლოო სიკვდილი.
KOS Kill On Sight — დანახვისთანავე სროლა.
Cooldown დრო, რომლის განმავლობაშიც იგივე ქმედება არ მეორდება.
ადმინ-ციხე ადმინისტრაციის ციხე: დროებითი იზოლაცია თამაშში, I ხარისხის პირველი სასჯელი.